Segítség

Közös játék saját telefonról

  1. Nyisd meg az Online játékot és adj meg egy becenevet.
  2. Egyikőtök hozzon létre egy szobát, majd ossza meg a hatjegyű kódot.
  3. A többiek írják be a kódot és csatlakozzanak.
  4. A szobagazda válasszon játékot és tétet. Legalább két játékos szükséges.
  5. Mindenki a saját telefonján választ. A kör akkor zárul, ha mindenki végzett. A játék kijelzi az időkorlátot; lejáratkor a szerver automatikusan megállítja, lezárja vagy kihagyja az adott játékos lépését.

Mind a 13 játék külön telefonokról játszható: Detonátor, Szerencsekerék, Magasabb-alacsonyabb, Kockapárbaj, Vaktöltény, Virtuális foci, Félkarú rabló, Szerencsedoboz, Kaparós sorsjegy, Rulett, Blackjack, Háromlapos póker és Lóverseny. A saját lapokat csak a tulajdonosuk látja.

Segítség: alfiekft@gmail.com

Kapcsolati hiba

Hagyd nyitva az appot, automatikusan újrapróbálkozik. Újranyitás után az Online játék ugyanabba a szobába visz vissza. A körök szerveroldalon folytatódnak. Blackjacknél automatikus megállás, magasabb-alacsonyabbnál és kaparósnál kiszállás, pókernél dobás, Vaktölténynél automatikus húzás történik időtúllépéskor. A Detonátorban a szerverre érkezett kiszállás időpontja számít.

A szobák 24 óra inaktivitás után lejárnak. A szobagazda kilépésekor a következő aktív játékos lesz a gazda.

Virtuális zsetonok

Az új szobákban mindenki maga választja meg a kezdő beszállóját: 1000–5000 ingyenes zseton, 500-as lépésekben. Újratöltés fejenként legfeljebb kétszer, alkalmanként 1–3000 egész zsetonnal lehetséges, 1000 vagy kevesebb egyenlegnél, körök között, a hatodik kör kezdete előtt. A rangsor az egyenleg mínusz az összes kapott zseton alapján készül. Az első kör után a névsor az egész szobára lezárul; visszacsatlakozni lehet, új játékos nem léphet be. A pozitív nettó környereség 10%-a kerül a közös Kalapba, egész zsetonra lefelé kerekítve. A játékbank fedezi a teljes kiírt kifizetést. Az 5. és 10. kör után ingyenes, háromdobásos Kalap-döntő jön: dobásonként egyszer újradobhatsz, az új eredmény számít. A legjobb összeg viszi a Kalapot, holtversenynél megosztjuk. Dobásonként 30 másodperc áll rendelkezésre; időtúllépésnél megtartjuk az eredményt vagy automatikusan dobunk. Elfogyott zsetonnal is részt vehetsz. Tíz kör után a gazda új játékestet indíthat, az eredetileg választott kezdő beszállókkal és újra két újratöltési lehetőséggel. Menet közben új játékos nem csatlakozhat; visszacsatlakozni lehet. Régebbi szobák az eredeti 4000 + 1000 szabály szerint működnek. Zseton nem vásárolható és nem váltható pénzre, tárgyra vagy díjra.

Adatvédelem · Vissza a Kalaphoz